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फ्लैटऑउट 2: लोकप्रिय आर्केड गेम की समीक्षा

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फ्लैटऑउट 2 एड्रेनालाईन, विनाश और पूर्ण अराजकता का एक विस्फोटक कॉकटेल है। ऐसी रेसिंग जहां हर मोड़ आखिरी हो सकता है, और विंडशील्ड के माध्यम से एक शानदार निकास रणनीति का हिस्सा है। बगबियर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित, फ्लैटऑउट 2 ने स्टंट, विनाश और साहसी गेमप्ले के अपने अनूठे संयोजन से लाखों लोगों के दिलों पर तुरंत कब्जा कर लिया, और इसकी समीक्षा जल्द ही मंचों पर चर्चा का विषय बन गई। इस अवधारणा में सिर्फ रेसिंग से कहीं अधिक की पेशकश की गई थी – इसने ऐसी भावनाएं दीं, जिनकी किसी आर्केड गेम से कोई अपेक्षा नहीं करता। इसने सचमुच शैली के स्थापित मानदंडों को ध्वस्त कर दिया, तथा न केवल फिनिश लाइन को पार करने का अवसर प्रदान किया, बल्कि अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को नष्ट करने का अवसर भी प्रदान किया।

फ़्लैटऑउट 2: श्रृंखला में खेलों के निर्माण और विकास का इतिहास

फ्लैटऑउट 2 का निर्माण एक महत्वाकांक्षी विचार के साथ शुरू हुआ: हर तरह से मूल को पार करना। पहले भाग के रिलीज के बाद, बगबियर एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स को एक महत्वपूर्ण कार्य का सामना करना पड़ा – मुख्य भावना को संरक्षित करना, और भी अधिक गतिशीलता और विनाश को जोड़ना। उन्होंने ऐसी दौड़ें बनाने का लक्ष्य रखा जो अराजकता और पागलपन की सच्ची भावना को दर्शाएं, जहां हर दौड़ पिछली दौड़ से भिन्न हो।

परीक्षण और अनूठी विशेषताएं

अपने कार्य के दौरान, विकास दल ने पर्यावरण के साथ मशीनों की अंतःक्रिया पर ध्यान देने का निर्णय लिया। उन्होंने कार विरूपण की एक जटिल प्रणाली विकसित की, जिससे प्रत्येक दुर्घटना अद्वितीय दिखाई देती है। परीक्षण प्रक्रिया में कई दुर्घटना परिदृश्यों का निर्माण करना शामिल था, और तभी प्रसिद्ध ड्राइवर-इजेक्शन सुविधा अस्तित्व में आई। इससे इसमें मज़ा और बेतुकापन का तत्व जुड़ गया।

डेवलपर्स चाहते थे कि प्रत्येक दौड़ एक वास्तविक लड़ाई की तरह महसूस हो, जहां प्रतिद्वंद्विता केवल गति तक ही सीमित न हो, बल्कि कुशलतापूर्वक नष्ट करने की क्षमता तक भी हो। पहले भाग में दर्शकों की प्रतिक्रिया से प्रेरित होकर, उन्होंने गेम फ्लैटऑउट 2 के भौतिकी को और भी अधिक यथार्थवादी बनाने की कोशिश की, लेकिन अतिशयोक्ति के एक स्पर्श के साथ जो प्रत्येक दौड़ को वास्तव में अविस्मरणीय बनाता है।

गेमप्ले और विनाश: अराजकता में गोता लगाएँ

फ्लैटऑउट 2 एक ऐसा गेम है जो अपने गेमप्ले से आश्चर्यचकित करता है, जहां हर टक्कर सिर्फ एक गलती नहीं है, बल्कि रणनीति का एक तत्व है। विनाशकारी दौड़ यहां प्रक्रिया का मूल है, और प्रतिभागी का कार्य न केवल फिनिश लाइन पर प्रथम आना है, बल्कि प्रतिद्वंद्वियों को धूल और मलबे के बादल में छोड़ना भी है। गेमप्ले को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ियों को अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को नष्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है: प्रतिद्वंद्वी, बाड़, ट्रैक की सजावट।

शानदार उड़ानें और यथार्थवादी भौतिकी

फ्लैटऑउट 2 का गेमप्ले सड़क पर स्वतंत्रता और अराजकता की भावना लाता है, जहां हर कार्रवाई के परिणाम होते हैं। यहां कोई परम्परा नहीं है – केवल टक्करों की शक्ति और शानदार कलाबाजियां हैं जो ट्रैक को भर देती हैं। कारों की भौतिकी इतनी अच्छी तरह से विकसित की गई है कि हर टक्कर वास्तविक लगती है, और कारें सचमुच प्रभाव के कारण टूट जाती हैं, जिससे दृश्य और ड्राइव में वृद्धि होती है। इसके कारण, यह अवधारणा पीसी पर उपलब्ध अनेक आर्केड रेसिंग गेम्स के बीच अलग दिखने में सक्षम हुई, तथा अपने पीछे विनाश और एड्रेनालाईन का एक निशान छोड़ गई।

विशेष रूप से यादगार है ड्राइवर इजेक्शन सिस्टम, जो खेल की सबसे पहचानने योग्य विशेषताओं में से एक बन गया है। उस क्षण की कल्पना कीजिए जब एक शक्तिशाली टक्कर के बाद, चालक सचमुच कार से बाहर निकलकर एक तरफ उड़ जाता है – यह वास्तव में ऐसे शॉट हैं जो उस बहुत ही लापरवाह मज़ा की भावना जोड़ते हैं जो प्रतिभागियों को बार-बार आकर्षित करता है।

ग्राफ़िक्स और मॉड्स: कैसे फ्लैटऑउट 2 प्रेरणा देता रहता है

इसके जारी होने के बाद से कई वर्ष बीत जाने के बावजूद, यह परियोजना प्रासंगिक बनी हुई है, जिसका मुख्य कारण मॉडिंग समुदाय का प्रयास है। रिलीज के समय ग्राफिक्स काफी आधुनिक थे और अपने समय से थोड़ा आगे भी थे, जिससे यह अवधारणा विभिन्न संशोधनों का आधार बन गयी।

विकास में मॉडर्स का योगदान

मॉडिंग समुदाय सक्रिय रूप से दृश्य घटक को अद्यतन कर रहा है, नई बनावटें बना रहा है, विनाश प्रभावों में सुधार कर रहा है और यहां तक ​​कि नई कारें भी जोड़ रहा है। इनमें से सबसे लोकप्रिय वह है जो अवधारणा को पूरी तरह से बदल देता है, तथा नए ट्रैक और कार अनुकूलन विकल्प जोड़ देता है। इसके कारण यह परियोजना जीवित है और नए खिलाड़ियों को आकर्षित कर रही है, क्योंकि हर कोई अराजकता और दौड़ की इस दुनिया में अपना कुछ न कुछ ला सकता है।

फ्लैटऑउट 2 गेम के लिए लोकप्रिय मॉड्स की सूची:

  1. कारों और पटरियों की बनावट में सुधार किया गया।
  2. नये परिदृश्य के साथ अतिरिक्त ट्रैक.
  3. कार भौतिकी का पूर्णतः पुनःनिर्माण।

अन्य खेलों और पिछले भाग के साथ तुलना: फ्लैटऑउट 2 में क्या बदलाव आया है

बेहतर भौतिकी और गेमप्ले

जब इसकी तुलना पहले भाग से की जाती है, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि डेवलपर्स ने त्रुटियों को सुधारने में जबरदस्त काम किया है। यदि पहला भाग एक प्रयोग था, तो दूसरा भाग पूर्णतः सफल रहा, जिसमें भौतिकी से लेकर ग्राफिक्स तक सभी तत्वों में सुधार और परिष्कार किया गया।

फ्लैटऑउट 2 की पहले भाग से तुलना से पता चलता है कि विनाश की भौतिकी बहुत अधिक विस्तृत हो गई है, कारें अधिक यथार्थवादी ढंग से व्यवहार करती हैं, और दौड़ स्वयं और भी अधिक गतिशील हो गई हैं। जहां पहले भाग में केवल अराजकता का संकेत दिया गया था, वहीं दूसरे भाग में इसे सम्पूर्ण गेमप्ले का आधार बनाया गया।

नए फ्लैटऑउट 2 मोड और मल्टीप्लेयर

इसके अलावा, अपडेटेड प्रोजेक्ट में और अधिक मोड हैं, जो आपको अपनी पसंद के अनुसार रेसिंग विधि चुनने की अनुमति देता है। मल्टीप्लेयर भी एक प्रमुख अतिरिक्त सुविधा थी, जो दोस्तों को एक साथ पागल रेसिंग की दुनिया में उतरने और एक दूसरे के खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण करने की अनुमति देती थी।

फ्लैटऑउट 2 की तुलना पीसी पर अन्य आर्केड रेसिंग गेम्स से करने पर आप देख सकते हैं कि जहां कई परियोजनाएं सटीक सिमुलेशन और तकनीकी घटकों पर केंद्रित थीं, वहीं कॉन्सेप्ट ने मनोरंजन और विनाश का रास्ता चुना। सर्वश्रेष्ठ रेसिंग गेम वे हैं जो आपको भावनाएं देते हैं, और फ्लैटऑउट 2 ऐसा 100% करता है। यही कारण है कि यह आज भी उन लोगों के लिए सर्वश्रेष्ठ दौड़ों में से एक है जो अराजकता और उत्साह पसंद करते हैं।

निष्कर्ष

फ्लैटआउट 2 इस विचार का मूर्त रूप है कि रेसिंग न केवल तेज़ हो सकती है, बल्कि बेहद मज़ेदार भी हो सकती है। यह विनाश, एड्रेनालाईन और अद्वितीय यांत्रिकी है जो इसे इतना यादगार बनाते हैं। हर बार जब आप गति बढ़ाते हैं, तो आपको स्वतंत्रता और उत्साह की भावना महसूस होती है, जो अन्य खेलों में मिलना कठिन है। ये दृश्य आपके दिल की धड़कनें तेज कर देते हैं, चेहरे पर मुस्कान ला देते हैं और आपको सड़क पर वास्तविक अराजकता में उतरने का अवसर देते हैं। तो इसे टालें नहीं – वापस गाड़ी में बैठ जाएं और इस विस्फोटक दुनिया में डूब जाएं, क्योंकि केवल यहीं पर आप विनाश और गति से जुड़ी वास्तविक ज्वलंत भावनाओं का अनुभव कर सकते हैं!

సంబంధిత పోస్ట్లు

रेमैन ऑरिजिन्स आर्केड प्लेटफ़ॉर्मर प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक उपहार है। चमकीले रंग, अविश्वसनीय परिदृश्य और मजेदार पात्र रोमांच के एक अंतहीन बवंडर में एक साथ आते हैं। गेमिंग की दुनिया में हर पल गतिशीलता, आश्चर्य और वास्तविक आनंद से भरा होता है। यह परियोजना आपको पहले ही सेकंड से आकर्षित कर लेती है: जब आप यूबीसॉफ्ट द्वारा निर्मित काल्पनिक दुनिया में डूब जाते हैं तो बोरियत के लिए कोई जगह नहीं बचती। यह बचपन में छलांग लगाने जैसा है, जहां सब कुछ संभव लगता है और हर बाधा एक चुनौती है जिसे आप स्वीकार करना चाहते हैं।

रेमैन ओरिजिन्स की जादुई कहानी

क्लासिक आर्केड शैली की जड़ों की ओर वापसी। डेवलपर्स ने इस परियोजना के लिए श्रृंखला के पहले भागों से प्रेरणा ली, जिसने 90 के दशक के अंत में पंथ का दर्जा प्राप्त किया। विकास के पीछे की टीम, यूबीसॉफ्ट मोंटपेलियर, ने आधुनिक गेमिंग प्लेटफार्मों के अनुकूल बनाते हुए पुराने स्कूल के माहौल को फिर से बनाने का लक्ष्य रखा।

दृश्य शैली और यांत्रिकी पर सावधानीपूर्वक किए गए कार्य ने रेमैन ऑरिजिन्स को वीडियो गेम की दुनिया का एक अविस्मरणीय हिस्सा बना दिया। पीसी और कंसोल पर जारी इस परियोजना ने सभी को याद दिलाया कि एक क्लासिक आर्केड गेम कितना जीवंत और रोमांचक हो सकता है। यूबीसॉफ्ट ने विस्तार पर ध्यान दिया, मूल की भावना को बरकरार रखा, लेकिन आधुनिक तत्वों को जोड़कर गेमप्ले को और भी अधिक रोमांचक बना दिया।

रेमैन ओरिजिन्स के पात्र: वे कौन हैं?

मुख्य पात्र सिर्फ पात्र नहीं हैं, वे आनंद और उत्साह के प्रतीक हैं। ध्यान रेमन पर केंद्रित है – बहादुर, निडर और थोड़ा भोला, वह अपनी दुनिया को बचाने के लिए किसी भी कठिनाई को पार करने के लिए तैयार है। उसके साथ उसके वफादार दोस्त भी हैं – ग्लोबॉक्स, जो कि विशालकाय और अनाड़ी है, लेकिन असीम रूप से वफादार है, और टीन्सी – छोटा, लेकिन बहुत चतुर प्राणी है जो कठिन परिस्थिति में मदद के लिए हमेशा तैयार रहता है।

रेमैन ऑरिजिन्स के पात्रों में अद्वितीय क्षमताएं हैं, और उनमें से प्रत्येक खेल की गतिशीलता में योगदान देता है:

  1. रेमन. मुख्य पात्र, जिसके पास हवा में तैरने की क्षमता है, जो उसे व्यापक अंतरालों को पार करने और खतरों से बचने में सक्षम बनाती है। रेमन मुक्के मारने में भी माहिर है, जिससे वह दुश्मनों के साथ लड़ाई में अपरिहार्य बन जाता है।
  2. ग्लोबोक्स. उसकी ताकत उसे बड़े दुश्मनों से आसानी से निपटने और उन बाधाओं को नष्ट करने में सक्षम बनाती है जिन्हें अन्य नहीं कर सकते। ग्लोबॉक्स विभिन्न तत्वों को निगलने में भी सक्षम है, जो स्तरों में नए रास्ते खोलने में मदद करता है।
  3. नन्हा. वे संकीर्ण मार्गों से गुजर सकते हैं और छिपे हुए तंत्रों को सक्रिय कर सकते हैं जो अन्य पात्रों के लिए दुर्गम हैं। गुप्त दरवाजे और रास्ते खोलने की उनकी क्षमता उन्हें टीम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाती है।

इन नायकों की परस्पर क्रिया भावनाओं का एक अनूठा मिश्रण बनाती है, जब प्रत्येक मिशन एक वास्तविक टीमवर्क में बदल जाता है। उनका उज्ज्वल व्यक्तित्व और पारस्परिक सहायता खिलाड़ियों को एक बड़ी और मैत्रीपूर्ण टीम का हिस्सा होने का एहसास कराती है, जहां हर किसी की अपनी विशिष्ट भूमिका होती है और साझा उद्देश्य में योगदान होता है।

रेमैन ओरिजिन्स को-ऑप: सभी के लिए मनोरंजन

परियोजना की मुख्य विशेषताओं में से एक सहकारी मोड है, जो सत्र को पूरे परिवार के लिए विशेष रूप से आकर्षक बनाता है। दोस्तों या परिवार के साथ मिलकर, आप एक ही समय में कई नायकों को नियंत्रित कर सकते हैं, जो स्तरों को पूरा करना एक वास्तविक छुट्टी में बदल देता है।

रेमैन ओरिजिन्स में सहकारी मोड न केवल मज़ेदार है, बल्कि सहयोग और समर्थन भी सिखाता है। प्रत्येक उपयोगकर्ता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, चाहे वह रेमैन द्वारा कठिन छलांग लगाना हो या ग्लोबॉक्स द्वारा अपने रास्ते में दुश्मनों को खत्म करना हो। इससे गेमप्ले गतिशील, भावनात्मक और अविस्मरणीय बन जाता है। सहकारिता तंत्र इतना सुविचारित है कि नए लोग भी जल्दी ही इसमें शामिल हो जाते हैं, तथा टीम में अपनी भूमिका तलाश लेते हैं।

रेमैन ऑरिजिंस कूप: स्पास फर एले

इन सभी परियोजनाओं में सहकारी मोडस शामिल है, परिवार को आकर्षक बनाने के लिए सिट्ज़ुंग की आवश्यकता होती है। एक वर्ष से अधिक समय तक परिवार के सदस्यों के साथ काम करने के बाद, एक स्तर से दूसरे स्तर तक एब्सोलविरेन का निर्माण हुआ।

रेमैन ओरिजिन्स में डेर कूप-मोडस ने स्पास के बारे में कुछ नहीं कहा, एक वर्ष से अधिक समय तक काम किया। जेडर बेनुत्ज़र ने एक विच्टिगे रोले का निर्माण किया, सेई एस रेमन, डेर श्विएरिजे स्प्रुंज औसफुहर्ट, या ग्लोबबॉक्स, डेर फेनडे औफ सेनेम वेग एलिमिनर्ट। गेमप्ले गतिशील, भावनात्मक और अविश्वसनीय है। डाई कूप-मैकेनिकेन सिंड सो गट डर्चडैच, दास आउच न्यूलिंग श्नेल आइंस्टीन अंड इह्रे रोले इम टीम फाइंडेन।

रेमैन ओरिजिन्स लेवल: कल्पना की सीमा पर रचनात्मकता

प्रत्येक स्तर कला का एक छोटा सा काम है। डेवलपर्स ने अनोखी दुनिया बनाने में बहुत अच्छा काम किया है, जहां हर कोना विवरण और आश्चर्य से भरा है। यहां पर इंतज़ार:

  1. पानी के नीचे की गहराई. रहस्यमय और खतरनाक, जिसमें समुद्री शैवाल में खजाने छिपे हैं और खतरनाक मछलियाँ हैं जो आपका रास्ता रोकने की कोशिश करती हैं। इन स्तरों पर तैरने के लिए सटीक गति और त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है।
  2. घना जंगल. जीवन और गतिशीलता से भरपूर. यहां, खिलाड़ी लताओं पर कूदते हैं, मांसाहारी पौधों से बचते हैं, और चमकदार, हरी-भरी हरियाली का आनंद लेते हैं। जंगल रहस्यों और छिपे हुए रास्तों से भरा हुआ है जो केवल सबसे अधिक चौकस रहने वालों को ही पता चलते हैं।
  3. बर्फ से ढके पहाड़. ऐसे स्थान जहां आपको ढलान से नीचे उतरना है, हिमस्खलन से बचना है और एक बर्फीले मंच से दूसरे पर कूदना है। ये स्तर आपकी चपलता और त्वरित निर्णय लेने की क्षमता का परीक्षण करते हैं।
  4. जलते रेगिस्तान. गरम और अप्रत्याशित. रेत के भंवर और लावा के प्रवाह के कारण खिलाड़ी को लगातार आगे बढ़ने और सुरक्षित स्थान की तलाश करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। ये स्थान बाधाओं से भरे हैं, जिनमें न केवल कौशल की आवश्यकता है, बल्कि सटीक गणना की भी आवश्यकता है।

प्रत्येक दुनिया पिछली दुनिया से भिन्न है, और स्थान खिलाड़ी को नई यांत्रिकी और चुनौतियां प्रदान करते हैं। ये स्तर डेवलपर्स की रचनात्मकता को प्रदर्शित करते हैं: वे वस्तुतः उपयोगकर्ता की अपेक्षाओं के साथ खेलते हैं, तथा अधिकाधिक जटिल और आविष्कारशील चुनौतियां पेश करते हैं। एक मिशन में आपको हिमस्खलन से बचना है, दूसरे में आपको विशाल पौधों की पत्तियों पर कूदना है। प्रत्येक स्तर सिर्फ एक चुनौती नहीं है, यह एक वास्तविक मजेदार साहसिक कार्य है। डेवलपर्स ने क्लासिक प्लेटफॉर्म तत्वों को आधुनिक विचारों के साथ सफलतापूर्वक जोड़ा और गेमप्ले को वास्तव में दिलचस्प बना दिया।

रेमैन ऑरिजिंस ग्राफिक्स और साउंडट्रैक: स्क्रीन और स्पीकर पर एक परीकथा

इस परियोजना की दृश्य शैली अपनी विशिष्टता के कारण अद्भुत है: एक कार्टून जो स्क्रीन पर जीवंत हो उठा है। डेवलपर्स ने यूबीआईआर्ट फ्रेमवर्क तकनीक का उपयोग किया, जिससे उन्हें अविश्वसनीय विवरण के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स बनाने की अनुमति मिली। ग्राफिक्स चमकीले रंगों और शानदार परिदृश्यों से भरे हुए हैं, पर्यावरण का हर तत्व हाथ से बनाया हुआ लगता है। जंगल, गुफाएं, झरने – यह सब सहज एनीमेशन और विस्तार पर ध्यान देने के कारण सचमुच जीवंत हो उठते हैं। यह गेम प्रेरणादायक और आंखों को प्रसन्न करने वाला है, जो आपको एक ऐसी दुनिया में ले जाता है जहां कल्पना की कोई सीमा नहीं है।

रेमैन ऑरिजिन्स में संगीत एक विशेष उपहार है। साउंडट्रैक ऐसी धुनों से भरा है जो प्रत्येक स्तर के वातावरण को पूरी तरह से उजागर करता है। चाहे वह धूप वाले समुद्र तट की पृष्ठभूमि में एक हंसमुख नृत्य ट्रैक हो या एक अंधेरी गुफा की गहराई में एक अंधेरे और रहस्यमय रचना हो, संगीत हमेशा सही मूड बनाता है। संगीतकारों ने प्रत्येक धुन को अविस्मरणीय बनाने का प्रयास किया। ध्वनि प्रभाव भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं: प्रत्येक क्रिया के साथ एक अजीब ध्वनि होती है, जो सत्र में आकर्षण और हास्य जोड़ती है।

रेमैन ओरिजिन्स क्यों स्मृति में बना हुआ है

यही कारण है कि रेमैन ऑरिजिन्स इस शैली का क्लासिक उपन्यास बना हुआ है। इस परियोजना ने उपयोगकर्ताओं को आर्केड मनोरंजन की जड़ों की ओर वापस लाया, तथा रोमांचक गेमप्ले, बेहतरीन ग्राफिक्स और अविश्वसनीय रूप से आरामदायक वातावरण प्रदान किया। यह हमें याद दिलाता है कि खेल मज़ेदार, तेज़ गति वाले और साथ ही गहरे और अच्छे ढंग से बनाए गए भी हो सकते हैं। यह एक सार्थक यात्रा है।

सोनिक और उसके दोस्तों के पौराणिक रोमांच फिर से सामने आ रहे हैं, लेकिन अब एक पुनर्व्याख्या रेट्रो शैली में जो क्लासिक भागों के सर्वोत्तम तत्वों को जोड़ती है । सोनिक मेनिया गेम की समीक्षा आपको परियोजना की विशेषताओं, गेमप्ले यांत्रिकी, संगीत डिजाइन और गुप्त संदर्भों का विस्तार से विश्लेषण करने की अनुमति देती है जो अवधारणा को श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक उपहार बनाते हैं । सेगा के साथ मिलकर पैगोडवेस्ट गेम्स और हेडकैनन के डेवलपर्स एक आर्केड प्लेटफ़ॉर्मर बनाने में सक्षम थे जो एक साथ खिलाड़ियों को पिक्सेल ग्राफिक्स के युग में वापस ले जाता है और नए स्तर, उन्नत यांत्रिकी और एक पुन: डिज़ाइन किए गए साउंडट्रैक प्रदान करता है ।

बैक टू बेसिक्स: गेम सोनिक मेनिया के प्लॉट और बेसिक मैकेनिक्स का अवलोकन

रोबोटनिक का विरोध करने वाले सोनिक और उनके दोस्तों की क्लासिक अवधारणा का पालन करता है, जो एक बार फिर एगरोबो और मैकेनिकल गुर्गे की मदद से दुनिया को संभालने की साजिश रच रहे हैं । खेल अभियान मुख्य चरित्र और उसके सहयोगियों, पूंछ और पोर के साथ शुरू होता है, अजीब ऊर्जा उत्सर्जन के बारे में एक संकेत प्राप्त करता है और उनकी तलाश में जाता है । “हार्ड-उबले हुए भारी” रोबोट का आगमन टीम की योजनाओं को बाधित करता है, उन्हें परिचित स्थानों के वैकल्पिक संस्करणों में फेंक देता है ।

खेल क्लासिक द्वि-आयामी यांत्रिकी को बरकरार रखता है, जहां उच्च गति और गतिशील कूद आंदोलन का मुख्य साधन बने रहते हैं । मूल भागों के विपरीत, नए आंदोलन और अतिरिक्त मार्ग हैं । वस्तुओं, बूस्टर, घूर्णन प्लेटफार्मों और वैकल्पिक रास्तों के साथ-साथ पात्रों की अनूठी क्षमताओं के साथ बातचीत गेमप्ले को और भी रोमांचक बनाती है ।

खेल की संरचना में क्या बदलाव आया है

समीक्षा जारी रखते हुए, यह कहने योग्य है कि सोनिक उन्माद के पारित होने की संरचना मूल सेगा 16-बिट गेम जैसा दिखता है, लेकिन सामग्री के एक महत्वपूर्ण विस्तार के साथ । डेवलपर्स ने प्रसिद्ध स्तरों को फिर से डिजाइन किया है और उनमें नए क्षेत्र जोड़े हैं, जिनमें से प्रत्येक विशेष यांत्रिकी प्रदान करता है । उदाहरण के लिए, रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में उछलती कीचड़ शामिल है, और स्टारडस्ट स्पीडवे ज़ोन में बदलते गुरुत्वाकर्षण के साथ गतिशील लूप शामिल हैं ।

प्रत्येक स्तर में दो कार्य होते हैं, जिसके अंत में एक बॉस की लड़ाई पारंपरिक रूप से डॉ । वे अब विभिन्न प्रकार की हमलावर रणनीतियों का उपयोग करते हैं, जिससे खिलाड़ी अपने आंदोलनों के अनुकूल हो जाते हैं । अतिरिक्त विविधता “एनकोर” मोड द्वारा प्रदान की जाती है, जिसमें स्तरों को एक वैकल्पिक डिजाइन और एक संशोधित कठिनाई प्राप्त होती है, नई चुनौतियां उन लोगों के लिए भी दिखाई देती हैं जो पहले से ही मूल अभियान में महारत हासिल कर चुके हैं ।

ध्वनि उन्माद स्तर-नए क्षेत्र और क्लासिक्स रीसाइक्लिंग

डेवलपर्स ने नए और परिचित स्थानों के बीच इष्टतम संतुलन चुना है । सोनिक मेनिया के स्तर के अवलोकन में हेजहोग 2, सीडी और 3 के कुछ हिस्सों से रीमास्टर्ड क्लासिक ज़ोन शामिल हैं, साथ ही मूल यांत्रिकी के साथ बिल्कुल नए नक्शे भी शामिल हैं ।

प्रमुख क्षेत्रों के उदाहरण:

  1. ग्रीन हिल ज़ोन नए मार्गों और विस्तारित गुफा वर्गों के साथ पहले नक्शे का एक अद्यतन संस्करण है ।
  2. रासायनिक संयंत्र क्षेत्र-गुरुत्वाकर्षण परिवर्तन के साथ अतिरिक्त ऊर्ध्वाधर लेबिरिंथ ।
  3. प्रेस गार्डन ज़ोन फ्रीजिंग प्लेटफार्मों के साथ एक अनूठा क्षेत्र है जहां बर्फ पहेली का एक तत्व बन जाता है ।
  4. टाइटैनिक मोनार्क ज़ोन सबसे कठिन मानचित्रों में से एक है जहाँ टेलीपोर्टिंग डिवाइस और चर गुरुत्वाकर्षण क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है ।

संगीत डिजाइन-पुन: डिज़ाइन किया गया साउंडट्रैक और मूल धुन

परियोजना का एक मुख्य लाभ साउंडट्रैक था । सोनिक मेनिया में संगीत में पुराने ट्रैक के रीमास्टर्ड संस्करण और टी लोपेज़ द्वारा रिकॉर्ड की गई नई रचनाएँ हैं । प्रत्येक क्षेत्र को मूल व्यवस्था मिली है जो खेल के वातावरण के पूरक हैं । उदाहरण के लिए, रासायनिक संयंत्र क्षेत्र पटरियों के पुन: रिकॉर्ड किए गए संस्करण एक उदासीन ध्वनि को बनाए रखते हैं, लेकिन अब आधुनिक संश्लेषित तत्व शामिल हैं ।

संदर्भ और ईस्टर अंडे-श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए छिपे हुए विवरण

परियोजना के छिपे हुए विवरण के बिना खेल की समीक्षा पूरी नहीं होगी: सोनिक मेनिया की अवधारणा फ्रैंचाइज़ी और ईस्टर अंडे की पिछली रिलीज़ के संदर्भों से भरी हुई है । विभिन्न तत्व स्तर के डिजाइन, चरित्र एनिमेशन, पर्यावरण के साथ बातचीत और यहां तक कि गुप्त खेल यांत्रिकी में भी पाए जाते हैं ।

उदाहरण:

  1. एक ज़ोन के अंत में, एक बॉस सोनिक सीडी से कार जैसा दिखने वाला रोबोट के रूप में दिखाई देता है ।
  2. मेनू में, आप गुप्त मोड को अनलॉक कर सकते हैं जो मूल सेगा उत्पत्ति खेलों के प्रभावों की प्रतिलिपि बनाते हैं ।
  3. कटसीन में से एक में, पोर सोनिक और पोर से एक एनीमेशन दोहराता है ।

इस तरह के विवरण न केवल शुरुआती लोगों के लिए, बल्कि श्रृंखला के समर्पित प्रशंसकों के लिए भी खेल को दिलचस्प बनाते हैं ।

सहकारी मोड-सहकारी मोड

प्रमुख विशेषताओं में से एक सहकारी मोड में एक साथ खेलने की क्षमता है जहां दो खिलाड़ी विभिन्न पात्रों का उपयोग करके बातचीत करते हैं । यह प्रारूप क्लासिक खेलों की भावना को वापस लाता है, जहां पात्रों की एक जोड़ी की गतिशील बातचीत अधिक दिलचस्प और विविध गेमप्ले में योगदान करती है ।

को-ऑप मोड में, खिलाड़ियों में से एक सोनिक का नियंत्रण लेता है, जबकि दूसरा चयनित सेटिंग्स के आधार पर पूंछ या पोर को नियंत्रित करता है । भूमिकाओं का यह विभाजन खेल को अधिक रणनीतिक बनाता है, क्योंकि प्रत्येक चरित्र में अद्वितीय क्षमताएं होती हैं । पूंछ उड़ान भरने और ध्वनि ले जाने में सक्षम है, जो स्तरों के कठिन ऊर्ध्वाधर वर्गों को पार करना बहुत आसान बनाता है । पोर, बदले में, दीवारों पर चढ़ने और बाधाओं को नष्ट करने, वैकल्पिक मार्गों को खोलने की क्षमता रखते हैं ।

सहयोगी मोड एक ही स्क्रीन पर काम करता है, जो इसे स्थानीय प्लेथ्रू के लिए एक सुविधाजनक विकल्प बनाता है । उसी समय, कैमरा मुख्य चरित्र पर केंद्रित है — यदि दूसरा प्रतिभागी दृष्टि से बाहर है, तो वह स्वचालित रूप से अपने साथी के करीब टेलीपोर्ट करता है । बॉस की लड़ाई में सहकारी बातचीत विशेष रूप से उपयोगी है, क्योंकि दो प्रतिभागी एक साथ दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, लड़ाई के समय को कम कर सकते हैं और हार के जोखिम को कम कर सकते हैं ।

ध्वनि 3 के साथ ध्वनि उन्माद की तुलना-खेल के बीच महत्वपूर्ण अंतर का अवलोकन

दोनों परियोजनाएं क्लासिक गेमप्ले पर आधारित हैं, लेकिन नया हिस्सा अधिक सामग्री, बेहतर ग्राफिक्स और अतिरिक्त यांत्रिकी प्रदान करता है ।

मुख्य अंतर:

  1. ग्राफिक्स-सोनिक उन्माद एक रेट्रो शैली का उपयोग करता है, लेकिन बेहतर एनिमेशन और विस्तृत बनावट के साथ ।
  2. गेमप्ले-अतिरिक्त स्तर, वैकल्पिक मार्ग और नए आंदोलन खेल को अधिक गतिशील बनाते हैं ।
  3. संगीत संगत-पटरियों के अद्यतन संस्करण मूल के वातावरण को बनाए रखते हुए एक आधुनिक ध्वनि बनाते हैं ।

निष्कर्ष

समीक्षा दर्शाती है कि सोनिक मेनिया एक आधुनिक आर्केड प्लेटफ़ॉर्मर है जो ध्यान से क्लासिक गेम की भावना को फिर से बनाता है, लेकिन नए तत्व और ताजा यांत्रिकी प्रदान करता है । जोड़े गए स्तर, पुन: डिज़ाइन किए गए संगीत, चुनौतीपूर्ण बॉस और एक सहकारी मोड परियोजना को शैली में क्लासिक्स की सर्वश्रेष्ठ पुनर्व्याख्या में से एक बनाते हैं ।