1980 के दशक के पौराणिक आर्केड खेल: खेल जिसने दुनिया को बदल दिया

1980 के दशक ने आर्केड गेम का आविष्कार नहीं किया था । उन्होंने उन्हें विनाइल पर एक रॉक कॉन्सर्ट की तरह खेला । जबकि कुछ अभी भी कालीन कैटलॉग के माध्यम से पत्ता कर रहे थे, अन्य प्रकाश, ध्वनि और प्रकाश उत्सर्जित करने वाले अलमारियाँ पर अस्तर कर रहे थे । 1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम ने गेमिंग क्लबों के कोनों पर कब्जा नहीं किया – वे सड़कों, बार, सिनेमाघरों और सार्वजनिक चेतना में ले गए । इन मशीनों ने गेम डिज़ाइन, व्यवहार पैटर्न और वैश्विक पॉप संस्कृति को आकार दिया, और उनके पिक्सेल प्रतीकों को उन लोगों द्वारा भी पहचाना गया जो जॉयस्टिक को नहीं छूते थे ।

80 के दशक के आर्केड गेम ने समय सीमा को कैसे तोड़ा

1980 के दशक तक, आर्केड बाजार एक प्रयोगशाला जैसा दिखता था: प्रयोग चल रहे थे, लेकिन कोई भी स्थिर सफलता के सूत्र को नहीं जानता था । 1980 के दशक के दिग्गज आर्केड गेम के आगमन के साथ सब कुछ बदल गया । नामको ने इसे 1980 में लॉन्च किया था, और पहले 18 महीनों में, मशीन $1 बिलियन में लाई गई थी । इसका एक मतलब था: बाजार धारावाहिक खुशी के लिए तैयार था । पीएसी-मैन ने शूटिंग नहीं करने का सुझाव दिया, लेकिन परहेज किया, हत्या नहीं की, लेकिन जीवित रहा — और यह काम किया ।

अगला फीनिक्स है, उच्च—स्तरीय यांत्रिकी के साथ एक ऊर्ध्वाधर स्क्रोलर: खिलाड़ी ने एलियंस की लहरों से जहाज का बचाव किया, और अंत में — बॉस से । स्तरों ने शूटर तत्वों के साथ एक अंतरिक्ष ओपेरा परिदृश्य का अनुकरण किया । 1981 में, विजार्ड ऑफ वोर ने सामरिक गेमप्ले और को-ऑप को जोड़ा, और बैटलज़ोन (1980) में, छद्म -3 डी को पहली बार लागू किया गया था, जो वेक्टर ग्राफिक्स की संभावनाओं को दर्शाता है । यहां तक कि अमेरिकी सेना ने इसे एक प्रशिक्षण सिम्युलेटर के रूप में इस्तेमाल किया ।

समझौता किए बिना खेल डिजाइन

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम्स ने उन सिद्धांतों का इस्तेमाल किया जो बाद में यूएक्स के लिए बुनियादी बन गए: अनुभव के माध्यम से सीखना, चुनौती के माध्यम से प्रेरणा, महारत के माध्यम से प्रगति । मिसाइल कमांड (1980) ने अंतहीन मिसाइलों से शहरों की सुरक्षा की पेशकश की । कोई जीत नहीं थी, केवल हार में देरी थी — और यही उत्साह को प्रज्वलित करता था ।

में पागल पर्वतारोही (1980), खिलाड़ी ने दो जॉयस्टिक को नियंत्रित किया, प्रत्येक हाथ के लिए एक । यांत्रिकी ने गलतियों को माफ नहीं किया, लेकिन उन्होंने निपुणता को प्रोत्साहित किया । यह प्रबंधन में एक क्रांति थी: पहली बार, खिलाड़ी को दोनों हाथों को अलग-अलग समन्वय करने की आवश्यकता थी । गेम ने एक इंटरैक्शन मैकेनिक पेश किया जिसे बाद में कई एक्शन गेम्स द्वारा उठाया गया ।

स्लॉट मशीनों के युग का शुभारंभ किसने किया

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम उन प्रकाशकों द्वारा संभव किए गए थे जिनके पास साहस और जोखिम था । अटारी, मिडवे, नमको, विलियम्स और सेंटुरी केवल व्यवसाय नहीं हैं, बल्कि सांस्कृतिक प्रतीकों के फोर्ज हैं । अटारी ने प्रयोगों में निवेश किया है: मिसाइल कमांड, सेंटीपीड, क्षुद्रग्रह — यह सब वहां से है । मिडवे ने जापानी हिट्स को लाइसेंस दिया और उन्हें यूएसए लाया । नमको सादगी पर दांव लगा रहा था, लेकिन सटीकता: हर खेल शतरंज के खेल की तरह है, केवल गति के लिए ।

प्रकाशकों ने केवल गेम लॉन्च नहीं किए-उन्होंने पूरी शैलियों को क्यूरेट किया । इस तरह ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों, भूलभुलैया और प्लेटफ़ॉर्मर्स का गठन किया गया था । शैली की सीमाएँ तब मौजूद नहीं थीं-वे बस खींची जा रही थीं ।

आर्केड सामाजिक आदर्श क्यों बन गए हैं

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम “गीक्स”के लिए मनोरंजन नहीं रहे । छात्रों, टैक्सी ड्राइवरों, स्कूली बच्चों और कार्यालय क्लर्कों ने खेला । वेंडिंग मशीनें कैफे, हवाई अड्डों और सुपरमार्केट में दिखाई दीं । उन्होंने किसी भी बिलबोर्ड से बेहतर ध्यान आकर्षित किया । एक खेल की लागत 25 सेंट है । औसत स्लॉट मशीन में लाया $ 200 एक सप्ताह. हजारों से गुणा करें और आपको एक उद्योग मिलता है ।

आर्केड शैली उस समय का प्रतीक बन गई है, जैसे सिंथेसाइज़र और नियॉन लेगिंग । उनके संगीत, ग्राफिक्स और यांत्रिकी ने फिल्मों, फैशन और यहां तक कि शब्दावली को प्रभावित किया: “गेम ओवर” या “अतिरिक्त जीवन” जैसे भाव व्यापक रूप से उपयोग किए गए ।

फॉर्म का विकास: दृश्य नवाचार और ध्वनि खोज

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम सिर्फ गेमप्ले से खुश नहीं थे । वे तकनीक को आगे बढ़ा रहे थे । संकल्प 256 एक्स 224, 16 रंग, एक साधारण पैलेट है । लेकिन दाहिने हाथों में, यह न्यूनतम भी एक यादगार शैली में बदल गया । पीएसी-मैन ने पहली बार पहचानने योग्य गेम चरित्र बनाया है । इसका डिज़ाइन एक गोल आकार पर आधारित था — ऐप्पल लोगो की तरह बिंदु का सरलीकरण ।

बैटलज़ोन ने वेक्टर ग्राफिक्स को परिप्रेक्ष्य के साथ लागू किया है । यह 3 डी ग्राफिक्स का अग्रदूत बन गया । ध्वनि एक पृष्ठभूमि से एक उपकरण में बदल गई: संगीत ने तनाव पर जोर दिया, गलतियों के साथ आक्रामक ऑडियो थे । अटारी अद्वितीय साउंडट्रैक बनाने के लिए सिंथेसाइज़र का उपयोग करने वाला पहला था ।

सात टाइटन्स जिन्होंने शैलियों को आकार दिया

इनमें से प्रत्येक आर्केड एक तकनीकी सफलता और एक ही समय में एक शैली मील का पत्थर बन गया है । उन्होंने सिर्फ मनोरंजन नहीं किया-उन्होंने उन नियमों को निर्धारित किया जिनके द्वारा डिजिटल अवकाश अभी भी बनाया गया है ।

यहां सात गेम हैं, जिनमें से प्रत्येक ने नियमों को बदल दिया है । :

  1. पीएसी-मैन एक पीढ़ी का प्रतीक है, एक आइकन चरित्र वाला पहला गेम और एक रिकॉर्ड लाभ है ।
  2. फीनिक्स-एक कहानी संरचना, पहला आर्केड “बॉस”जोड़ा ।
  3. जादूगर का जादूगर-मल्टीप्लेयर और ध्वनि भाषण (उस समय के लिए दुर्लभता) ।
  4. बैटलज़ोन पहला 3 डी वेक्टर और सैन्य सिम्युलेटर है ।
  5. मिसाइल कमांड के कारण भावनात्मक तनाव, एक अनुभव के रूप में “खेल” की अवधारणा निर्धारित की । “
  6. पागल पर्वतारोही एक दो हाथ नियंत्रण, मोटर कौशल में एक प्रयोग है ।
  7. गधा काँग (चाबियों से नहीं, लेकिन महत्वपूर्ण) मारियो की शुरुआत है, प्लेटफ़ॉर्मर्स बनाए गए हैं ।

प्रत्येक खेल सिर्फ मनोरंजन नहीं है, बल्कि उद्योग के विकास में एक नया बिंदु है ।

कैसे आर्कड्स युगों के परिवर्तन से बच गए

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम गायब नहीं हुए हैं । वे मिथक बन गए हैं । आधुनिक इंडी गेम उनके सौंदर्यशास्त्र की नकल करते हैं, वीआर आकर्षण गेमप्ले को फिर से बनाते हैं । कंपनियां नई वेंडिंग मशीनों का उत्पादन कर रही हैं, जैसे क्लासिक ट्रैक के पुराने स्कूल कवर । जापान में इन खेलों के साथ अभी भी आर्केड हॉल हैं । यूएसए में रेट्रो बार खुल रहे हैं, जहां वयस्क 1982 में वापस जाने के लिए भुगतान करते हैं ।

1980 के दशक के पौराणिक आर्केड खेल: निष्कर्ष

1980 के दशक के प्रसिद्ध आर्केड गेम वह नींव बन गए, जिस पर पूरे गेमिंग उद्योग का विकास हुआ । उनके नवाचार, चरित्र, यांत्रिकी, और दृश्य शैली आकार खेल डिजाइन अब भी । आर्केड गेम ने लोगों को तेजी से प्रतिक्रिया करना, दबाव में सोचना और सरल क्रिया का आनंद लेना सिखाया है । उन्होंने दिखाया कि एक मशीन न केवल गिन सकती है, बल्कि मोहित भी हो सकती है । और आज, हर स्मार्टफोन स्क्रीन एक आर्केड मशीन का पोता है, जिसे पीएसी-मैन और मिसाइल कमांड द्वारा लाया गया है ।

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