1980 لم يخترع ألعاب الورق. لعبوا لهم مثل حفل موسيقى الروك على الفينيل. بينما كان البعض لا يزال يتصفح كتالوجات السجاد ، كان البعض الآخر يصطف في الخزانات التي تنبعث منها الضوء والصوت والضوء. لم تشغل ألعاب الأركيد الأسطورية في عقد 1980 زوايا نوادي الألعاب فحسب – بل نزلوا إلى الشوارع والحانات ودور السينما والوعي العام. شكلت هذه الآلات تصميم اللعبة والأنماط السلوكية وثقافة البوب العالمية ، وتم التعرف على رموز البكسل الخاصة بها حتى من قبل أولئك الذين لم يلمسوا عصا التحكم.
كيف كسرت ألعاب الورق من 80 الحد الزمني
حتى عام 1980 ، كان سوق الممرات يشبه المختبر: كانت التجارب جارية ، لكن لم يكن أحد يعرف صيغة النجاح المستقر. تغير كل شيء مع ظهور ألعاب الأركيد الأسطورية في 1980. أطلقتها نامكو في عام 1980 ، وفي أول 18 شهرا ، جلبت الآلة 1 مليار دولار. هذا يعني شيئا واحدا: كان السوق جاهزا للبهجة التسلسلية. اقترح باك مان عدم إطلاق النار ، ولكن تجنب ، وليس القتل ، ولكن البقاء على قيد الحياة-ونجح الأمر.
التالي هو فينيكس ، سكرولر عمودي مع ميكانيكا المستوى الأعلى: دافع اللاعب عن السفينة من موجات الأجانب ، وفي النهاية — من رئيسه. مستويات محاكاة سيناريو أوبرا الفضاء مع عناصر مطلق النار. في عام 1981 ، ساحر الر أضاف اللعب التكتيكي والتعاوني ، وفي منطقة المعركة (1980) ، الزائفة 3د تم تنفيذه لأول مرة ، موضحا إمكانيات الرسومات المتجهة. حتى الجيش الأمريكي استخدمه كمحاكاة تدريب.
تصميم اللعبة دون حل وسط
استخدمت ألعاب الأركيد الأسطورية في عقد 1980 مبادئ أصبحت فيما بعد أساسية لتجربة المستخدم: التعلم من خلال التجربة ، والتحفيز من خلال التحدي ، والتقدم من خلال الإتقان. عرضت قيادة الصواريخ (1980) حماية المدن من الصواريخ التي لا نهاية لها. لم يكن هناك نصر ، فقط تأخير في الهزيمة-وهذا ما أشعل الإثارة.
في متسلق مجنون (1980) ، كان اللاعب يتحكم في عصا تحكم ، واحدة لكل يد. لم يغفر الميكانيكيون الأخطاء ، لكنهم شجعوا البراعة. كانت هذه ثورة في الإدارة: لأول مرة ، طلب من اللاعب تنسيق كلتا يديه بشكل منفصل. قدمت اللعبة ميكانيكي تفاعل تم التقاطه لاحقا من قبل العديد من ألعاب الحركة.
الذي أطلق عصر ماكينات القمار
أصبحت ألعاب الأركيد الأسطورية لعام 1980 ممكنة من قبل الناشرين الذين لديهم الشجاعة والمخاطر. أتاري ، ميدواي ، نامكو ، ويليامز ، وسنتوري ليست مجرد أعمال تجارية ، ولكنها تشكل رموزا ثقافية. استثمرت أتاري في التجارب: قيادة الصواريخ ، حريش ، الكويكبات — كل شيء من هناك. مرخص ميدواي يضرب اليابانية وجلبهم إلى الولايات المتحدة الأمريكية. كان نامكو يراهن على البساطة ، ولكن الدقة: كل لعبة تشبه لعبة الشطرنج ، فقط للسرعة.
لم يقم الناشرون بإطلاق الألعاب فحسب-بل قاموا برعاية أنواع كاملة. هذه هي الطريقة التي تم بها تشكيل الرماة العمودية والمتاهات والمنصات. لم تكن حدود النوع موجودة في ذلك الوقت-لقد تم رسمها للتو.
لماذا أصبحت الأروقة هي القاعدة الاجتماعية
ألعاب الممرات الأسطورية من 1980 لم تبقى الترفيه ل”المهوسون”. لعب الطلاب وسائقو سيارات الأجرة وأطفال المدارس وكتبة المكاتب. ظهرت آلات البيع في المقاهي والمطارات ومحلات السوبر ماركت. أنها النقدية الاهتمام أفضل من أي لوحة. تكلفة لعبة واحدة هي 25 سنتا. جلبت متوسط فتحة آلة في 2 200 أسبوع. اضرب بعشرات الآلاف وستحصل على صناعة.
أصبح نوع الممرات رمزا للوقت ، مثل المزج وطماق النيون. أثرت موسيقاهم ورسوماتهم وميكانيكاهم على الأفلام والأزياء وحتى المفردات: أصبحت تعبيرات مثل “انتهت اللعبة” أو “الحياة الإضافية” مستخدمة على نطاق واسع.
تطور الشكل: الابتكارات البصرية والاكتشافات الصوتية
لم تسعد ألعاب الأركيد الأسطورية لعام 1980 باللعب فقط. كانوا يتحركون التكنولوجيا. الدقة 256 * 224 ، 16 لونا ، لوحة بسيطة. ولكن في اليد اليمنى ، حتى هذا الحد الأدنى تحول إلى أسلوب لا ينسى. وقد خلق باك مان أول حرف لعبة التعرف عليها من أي وقت مضى. واستند تصميمه على شكل دائري-تبسيط لهذه النقطة ، مثل شعار أبل.
نفذت باتلزون الرسومات المتجهة مع المنظور. أصبح هذا رائد 3د الرسومات. تحول الصوت من خلفية إلى آلة موسيقية: أكدت الموسيقى على التوتر ، وكانت الأخطاء مصحوبة بصوت عدواني. كان أتاري أول من استخدم أجهزة المزج لإنشاء موسيقى تصويرية فريدة.
سبعة جبابرة الذين شكلوا الأنواع
أصبح كل من هذه الأروقة طفرة تكنولوجية ومعلما من النوع في نفس الوقت. لم يكتفوا بالترفيه – لقد وضعوا القواعد التي لا يزال يتم من خلالها بناء الترفيه الرقمي.
هنا سبع مباريات ، كل منها قد غير القواعد.:
- باك مان هو رمز للجيل ، المباراة الاولى مع حرف رمز ، وأرباح قياسية.
- فينيكس-وأضاف هيكل القصة ، والممر الأول”بوس”.
- معالج الع-متعددة وخطاب الصوت (وهو أمر نادر في ذلك الوقت).
- باتلزون هو أول من أي وقت مضى 3د ناقلات ومحاكاة عسكرية.
- قيادة الصواريخ – تسبب الإجهاد العاطفي ، تعيين مفهوم ” لعبة كتجربة.”
- متسلق مجنون هو تحكم باليدين ، تجربة في المهارات الحركية.
- دونكي كونج (ليس من المفاتيح ، ولكن المهم) هو لاول مرة ماريو ، التي تم إنشاؤها منهاج.
كل لعبة ليست مجرد ترفيه ، ولكنها نقطة جديدة في تطوير الصناعة.
كيف نجت الأروقة من تغيير العصور
لم تختف ألعاب الأركيد الأسطورية لعام 1980. لقد أصبحوا أساطير. الألعاب المستقلة الحديثة تنسخ جمالياتها ، ومناطق الجذب في الواقع الافتراضي تعيد إنشاء طريقة اللعب. تنتج الشركات آلات بيع جديدة ، مثل أغلفة المدارس القديمة للمسارات الكلاسيكية. لا تزال هناك قاعات أركيد مع هذه الألعاب في اليابان. يتم فتح الحانات الرجعية في الولايات المتحدة الأمريكية ، حيث يدفع الكبار للعودة إلى عام 1982.
ألعاب الأركيد الأسطورية لعام 1980: الاستنتاجات
أصبحت ألعاب الأركيد الأسطورية في عام 1980 الأساس الذي نمت عليه صناعة الألعاب بأكملها. ابتكاراتهم وشخصياتهم وميكانيكاهم وتصميم لعبة شكل النمط المرئي حتى الآن. لقد علمت ألعاب الأركيد الناس أن يتفاعلوا بشكل أسرع ، وأن يفكروا تحت الضغط ، وأن يستمتعوا بحركة بسيطة. لقد أظهروا أن الآلة لا يمكنها الاعتماد فحسب ، بل يمكنها أيضا أن تأسر. واليوم ، كل شاشة الهاتف الذكي هو حفيد آلة الممرات ، التي ترعرعت من قبل باك مان وقيادة الصواريخ.
ar
de
es
nl
hi
en
fr
it
pt
el 

