تظهر المغامرات الأسطورية لسونيك وأصدقاؤه في المقدمة مرة أخرى ، ولكن الآن بأسلوب رجعي معاد تفسيره يجمع بين أفضل عناصر الأجزاء الكلاسيكية. استعراض لعبة سونيك هوس يسمح لك لتحليل بالتفصيل ملامح المشروع ، والميكانيكا اللعب ، والتصميم الموسيقي والمراجع السرية التي تجعل من مفهوم هدية حقيقية لمحبي هذه السلسلة. المطورين من باغوداويست الألعاب و هيدكانون ، جنبا إلى جنب مع سيجا ، كانت قادرة على خلق منهاج الممرات التي تأخذ في وقت واحد اللاعبين إلى عصر الرسومات بكسل ويقدم مستويات جديدة ، وتعزيز الميكانيكا والصوت إعادة تصميم.
يلتزم المشروع بالمفهوم الكلاسيكي لسونيك وأصدقائه الذين يعارضون الدكتور روبوتنيك ، الذي يخطط مرة أخرى للسيطرة على العالم بمساعدة إيجروبو وأتباعه الميكانيكيين. تبدأ حملة اللعبة مع الشخصية الرئيسية وحلفائه ، ذيول والمفاصل ، وتلقي إشارة حول انبعاثات الطاقة الغريبة والذهاب بحثا عنها. يؤدي وصول الروبوتات “الثقيلة المسلوقة” إلى تعطيل خطط الفريق ، وإلقائها في إصدارات بديلة من المواقع المألوفة.
تحتفظ اللعبة بالميكانيكا الكلاسيكية ثنائية الأبعاد ، حيث تظل السرعة العالية والقفزات الديناميكية الوسيلة الرئيسية للحركة. على عكس الأجزاء الأصلية ، هناك حركات جديدة وطرق إضافية. التفاعل مع الأشياء والمعززات والمنصات الدوارة والمسارات البديلة ، فضلا عن القدرات الفريدة للشخصيات تجعل طريقة اللعب أكثر إثارة.
استمرار الاستعراض ، تجدر الإشارة إلى أن هيكل مرور سونيك هوس يشبه ألعاب سيجا 16 بت الأصلية ، ولكن مع توسع كبير في المحتوى. أعاد المطورون تصميم المستويات المعروفة وأضافوا إليها مناطق جديدة ، كل منها يقدم ميكانيكا حصرية. على سبيل المثال ، تشتمل منطقة المصنع الكيميائي على الحمأة المرتدة ، وتشمل منطقة ستاردست سبيدواي حلقات ديناميكية ذات جاذبية متغيرة.
يتكون كل مستوى من عملين ، وفي النهاية يلتقي قتال الرئيس تقليديا مع أحد أتباع الدكتور روبوتنيك. يستخدمون الآن مجموعة متنوعة من استراتيجيات الهجوم ، مما يجبر اللاعبين على التكيف مع تحركاتهم. يتم توفير تنوع إضافي من خلال وضع” الظهور ” ، حيث تتلقى المستويات تصميما بديلا وصعوبة معدلة ، تظهر تحديات جديدة حتى بالنسبة لأولئك الذين أتقنوا الحملة الأصلية بالفعل.
اختار المطورون التوازن الأمثل بين المواقع الجديدة والمألوفة. نظرة عامة على مستوى سونيك هوس تتضمن مناطق كلاسيكية معاد إتقانها من أجزاء من القنفذ 2, قرص مضغوط و 3, بالإضافة إلى خرائط جديدة تماما بميكانيكا أصلية.
أمثلة على المناطق الرئيسية:
واحدة من المزايا الرئيسية للمشروع كانت الموسيقى التصويرية. الموسيقى في سونيك هوس يتميز إصدارات رمستر من المسارات القديمة والتراكيب العلامة التجارية الجديدة التي سجلتها المحملة لوبيز. تلقت كل منطقة ترتيبات أصلية تكمل أجواء اللعبة. على سبيل المثال ، تحتفظ الإصدارات المعاد تسجيلها من مسارات منطقة المصانع الكيميائية بصوت حنين إلى الماضي ، ولكنها تتضمن الآن عناصر مركبة حديثة.
لن تكتمل مراجعة اللعبة بدون التفاصيل المخفية للمشروع: مفهوم الهوس الصوتي مليء بالإشارات إلى الإصدارات السابقة من الامتياز وبيض عيد الفصح. تم العثور على عناصر مختلفة في تصميم المستوى ، والرسوم المتحركة للشخصية ، والتفاعلات مع البيئة ، وحتى في ميكانيكا اللعبة السرية.
أمثلة:
مثل هذه التفاصيل تجعل اللعبة مثيرة للاهتمام ليس فقط للمبتدئين ، ولكن أيضا لمحبي المسلسل المتفانين.
تتمثل إحدى الميزات الرئيسية في القدرة على اللعب معا في وضع تعاوني حيث يتفاعل لاعبان باستخدام شخصيات مختلفة. يعيد هذا التنسيق روح الألعاب الكلاسيكية ، حيث يساهم التفاعل الديناميكي لزوج من الشخصيات في طريقة لعب أكثر تشويقا وتنوعا.
في وضع التعاونية ، واحد من اللاعبين يأخذ السيطرة على سونيك ، وغيرها من الضوابط ذيول أو المفاصل ، اعتمادا على الإعدادات المحددة. هذا التقسيم للأدوار يجعل اللعبة أكثر استراتيجية ، حيث أن كل شخصية لها قدرات فريدة. ذيول قادرة على الطيران وتحمل سونيك ، مما يجعل من الاسهل بكثير للتغلب على المقاطع الرأسية الصعبة من المستويات. المفاصل ، بدورها ، لديها القدرة على تسلق الجدران وتدمير العقبات ، وفتح طرق بديلة.
يعمل الوضع التعاوني على نفس الشاشة ، مما يجعله خيارا مناسبا لعمليات اللعب المحلية. في الوقت نفسه ، تركز الكاميرا على الشخصية الرئيسية — إذا كان المشارك الثاني بعيدا عن الأنظار ، فإنه ينتقل تلقائيا بالقرب من شريكه. التفاعل التعاوني مفيد بشكل خاص في معارك الرؤساء ، حيث يمكن للمشاركين مهاجمة العدو في وقت واحد ، مما يقلل من وقت المعارك ويقلل من خطر الهزيمة.
يعتمد كلا المشروعين على طريقة اللعب الكلاسيكية ، لكن الجزء الجديد يقدم المزيد من المحتوى والرسومات المحسنة والميكانيكا الإضافية.
الاختلافات الرئيسية:
يوضح الاستعراض أن سونيك هوس هو منهاج الممرات الحديثة التي يعيد بعناية روح الألعاب الكلاسيكية ، ولكن يقدم عناصر جديدة والميكانيكا جديدة. المستويات المضافة والموسيقى المعاد تصميمها والرؤساء المتحدون والوضع التعاوني تجعل المشروع واحدا من أفضل إعادة تفسير الكلاسيكيات في هذا النوع.
عالم جوو هو ظاهرة غيرت مفهوم صالات الألعاب. في عام 2008، أصدر استوديو 2D Boy، الذي يتكون من شخصين فقط – كايل جابلر ورون كارمل – منتجًا جعل العالم يهتم بالفيزياء والكرات. لقد بذل المطورون كل ما في وسعهم لإنشاء تجربة لعب فريدة من نوعها. لقد تخلوا عن قوالب الممرات التقليدية وبنوا شيئًا أعمق بكثير …
FlatOut 2 هو عبارة عن كوكتيل متفجر من الأدرينالين والتدمير والفوضى المطلقة. سباق حيث كل منعطف يمكن أن يكون الأخير، والخروج المذهل من خلال الزجاج الأمامي هو جزء من الاستراتيجية. تم نشر FlatOut 2 بواسطة Bugbear Entertainment، وقد استحوذت على الفور على قلوب الملايين من الناس بمزيجها الفريد من الأعمال المثيرة والتدمير وأسلوب اللعب الجريء، …