La scène indé continue de donner naissance à des phénomènes de gameplay. L’un d’eux est Balatro, un projet qui combine la mécanique du poker avec des éléments de rogue-like, d’absurde et de construction de deck. Une stratégie risquée, une progression rapide, un résultat imprévisible – chaque course se transforme en un casse-tête de jeu de hasard. Après de telles mécaniques, revenir aux jeux de société standard semble fade. C’est pourquoi des questions évidentes se posent : quels sont les jeux similaires à Balatro, que jouer ensuite, quels projets brisent également les conventions. Nous avons préparé une liste pour vous.
Rogue-likes de cartes et expérimentations indé : ce qui rend accro aux jeux similaires à Balatro
Les mécaniques de cartes ont depuis longtemps dépassé les simples duels. Les développeurs utilisent les decks comme moyen de raconter des histoires, des combats, des décisions tactiques. Le genre se révèle particulièrement bien dans un mélange avec le rogue-like. Lorsque chaque incursion devient une expérience unique, la carte n’est pas simplement une action, mais un choix avec des conséquences. Ci-dessous, une sélection de jeux similaires à Balatro, chacun développant l’idée à sa manière.
Liar’s Bar – stratégie du mensonge et du bluff
Le jeu simule l’atmosphère d’un casino clandestin. Les cartes sur la table semblent honnêtes, mais chaque valeur peut être un mensonge. Le joueur est confronté non pas à des règles évidentes, mais à la tromperie intégrée à la mécanique. Chaque mise devient un duel d’intuitions.
L’essence est de lire non pas la carte, mais la personne. Le scénario ne se limite pas à un modèle : le comportement de l’adversaire, les mimiques, le rythme des mouvements – tout se transforme en signaux. Contrairement aux jeux de cartes classiques, Liar’s Bar récompense la précision psychologique. Dans Balatro également, un élément de risque intuitif apparaît : parier sur une carte faible peut s’avérer être la clé du match. Ici, ce n’est pas la logique qui fonctionne, mais l’instinct.
Hearthstone – dynamisme, rythme, surprises
Réaction instantanée, animation spectaculaire, déferlante d’émotions – Hearthstone maintient le rythme dès le premier coup. Chaque partie dure jusqu’à 10 minutes. Les decks sont constitués de centaines de cartes, mais même une combinaison de base peut donner un avantage. Le jeu offre une liberté dans le choix de la stratégie : agressivité rapide, contrôle prolongé, combos infinis. Le principe rappelle Balatro – il n’y a pas de chemin « correct », il est important de s’adapter. Le trait clé est l’effet de surprise. Les combinaisons brisent la prévisibilité, et les cartes à effet instable transforment chaque partie en un spectacle théâtral avec du suspense et des surprises.
Artifact – envergure, contrôle et calcul
Artifact présente la mécanique des cartes comme une stratégie à grande échelle. Trois champs de bataille symbolisent 3 lignes sur la carte. Le joueur doit gérer simultanément chacune d’entre elles, tenir compte de l’économie, des déplacements des héros et de la répartition des ressources. Chaque action fonctionne en tandem avec trois autres. Un choix sur la première ligne peut influencer le résultat de toute la partie. L’approche du jeu est similaire à Balatro par sa profonde structure de prise de décision. Là-bas, l’évaluation des chances de renforcer sa main, ici, le contrôle de tout un front. Les deux jeux récompensent une vision stratégique où la victoire ne naît pas du hasard, mais d’une série de décisions précises.
The Elder Scrolls Legends – puissance classique avec double champ de bataille
TES Legends propose un format de combat familier, mais divise le champ de bataille en deux secteurs indépendants. Chacun a ses propres règles et effets. Le joueur gère les cartes, prévoyant où apparaîtra la menace et comment rediriger l’attaque. La profondeur de la mécanique se manifeste à travers la possibilité de mener des combats parallèles. Cela rappelle Balatro par la façon dont chaque combinaison peut changer la trajectoire de la partie. Un simple combo peut renverser un match perdant, et une erreur peut annuler un avantage. Le jeu demande de la flexibilité, une adaptation rapide et la capacité à garder en tête plusieurs tâches tactiques simultanément.
Marvel Snap – vitesse et imprévisibilité
Marvel Snap redéfinit le genre sous forme mobile. Les matchs durent moins de 3 minutes. Le joueur choisit des cartes, les place dans l’une des trois localisations. Chaque zone a un effet aléatoire, changeant les conditions de combat. Par exemple : une zone double la force des cartes, une autre interdit l’utilisation des capacités, une troisième brûle la carte de l’adversaire. Cela rend le jeu similaire à Balatro, où chaque partie est une nouvelle combinaison d’effets. L’accent n’est pas mis sur la force des cartes, mais sur la capacité à s’adapter aux conditions. Le vainqueur est celui qui prend des risques et devine le coup non évident.
Legends of Runeterra – contrôle, synergie, économie
Runeterra crée un rythme de jeu flexible. Un tour est divisé en phases d’attaque et de défense, les ressources s’accumulent, les cartes évoluent. Le joueur pense en cycles, pas en tours. La victoire dépend de la préparation et de l’économie, pas de la réactivité. Comme Balatro, le projet valorise la construction d’un système. Les cartes se renforcent par leur interaction les unes avec les autres, les combos se déploient au bon moment. Le contrôle est crucial ici : ce n’est pas la force d’une seule carte, mais la puissance du deck construit.
Caller’s Bane – mélange de combat de cartes et de construction
Dans Caller’s Bane, la carte crée un effet, mais construit également un élément sur le terrain. Une tour, un cercle magique, un bâtiment défensif – tout cela affecte le positionnement. L’équilibre entre l’attaque et la construction crée un double gameplay : combat et gestion. Le joueur doit tenir compte de l’endroit où jouer la carte, comment la placer, ce qu’elle changera dans l’espace. Le jeu ressemble à Balatro dans son aspect d’effets non conventionnels : la carte n’est pas simplement une commande, mais un événement qui transforme le combat. Cette approche stimule la créativité et la pensée non conventionnelle.
Nightbanes – esthétique sombre et évolution du deck
Nightbanes est conçu dans un style gothique. Le joueur contrôle des vampires, des démons, des morts-vivants. Une caractéristique importante est que chaque carte peut évoluer. Les améliorations se font entre les combats, pas pendant. Le deck n’est pas seulement une collection, mais un système vivant. Les cartes s’accouplent, se renforcent, acquièrent des caractéristiques uniques. Cette croissance rappelle Balatro, où l’amélioration des cartes change le style de jeu. Ce qui est particulièrement intéressant : le deck dans Nightbanes peut évoluer en fonction des événements, des décisions, des défaites. Le progrès ne vient pas de la force, mais des métamorphoses.
Total War: Elysium – bataille d’esprits dans le monde des stratégies
Elysium fusionne l’univers de Total War avec la mécanique des cartes. L’utilisateur contrôle un général, une armée, une tactique. Chaque carte est un ordre : déplacer la cavalerie, poser un piège, renforcer une position. Les cartes orientent la mécanique vers les stratégies. Au lieu d’effets, il y a des conséquences réelles. Un canon détruit la défense, une manœuvre intercepte l’attaque ennemie. Un jeu similaire à Balatro qui encourage la vision à long terme et le risque. Ce n’est pas celui qui a les cartes les plus fortes qui gagne, mais celui qui utilise les ressources avec intelligence et saisit le bon moment.
Earthcore: Shattered Elements – risque, mise et conséquences
Earthcore fonctionne selon une logique non conventionnelle. Chaque carte a un indicateur de risque : plus l’effet est fort, plus le risque de subir des dégâts est élevé. Le joueur doit décider s’il prend le risque d’un mouvement puissant ou s’il joue en sécurité. C’est la philosophie de Balatro poussée à l’extrême. La victoire exige du risque. Mais pas abstrait – calculé. L’utilisateur observe la réaction de l’adversaire, analyse son comportement, fait un pari. Les cartes ici sont comme des jetons de casino. Un concept simple mais puissant qui transforme chaque partie en montagnes russes émotionnelles.
Pourquoi les jeux similaires à Balatro ne sont pas en reste
Les jeux similaires à Balatro ne sont ni des clones ni des copies. Ce sont des expérimentations. Chaque projet de la sélection propose quelque chose de différent : l’un – le style, l’autre – la mécanique, un autre – le rythme. Ensemble, ils forment une nouvelle vague de stratégies de cartes, où l’importance n’est pas seulement l’intellect, mais aussi le caractère. Après Balatro, on veut plus – et ces projets offrent une suite. À travers la liberté, l’excitation, l’imprévisibilité.