De indie-scene blijft gameplay-fenomenen voortbrengen. Een daarvan is Balatro, een project dat pokerspelmechanica combineert met roguelike-elementen, absurditeit en deckbuilding. Een risicovolle strategie, snelle vooruitgang, onvoorspelbare uitkomst – elke race verandert in een gokpuzzel. Na zulke mechanica lijkt terugkeren naar standaard bordspellen saai. Daarom rijzen vanzelfsprekende vragen: welke spellen lijken op Balatro, wat te proberen daarna, welke projecten ook de norm doorbreken. We hebben een lijst voor u samengesteld.
Kaartmechanica is al lang niet meer beperkt tot gewone duels. Ontwikkelaars gebruiken decks als een manier om verhalen, gevechten en tactische beslissingen te presenteren. Vooral het genre komt goed tot zijn recht in combinatie met roguelikes. Wanneer elke run een unieke ervaring wordt, is een kaart niet zomaar een actie, maar een keuze met gevolgen. Hieronder volgt een selectie van spellen die op Balatro lijken, elk met zijn eigen benadering van het concept.
Het spel bootst de sfeer van een ondergronds casino na. De kaarten op tafel lijken eerlijk, maar elk getal kan een leugen blijken te zijn. De speler wordt geconfronteerd met niet voor de hand liggende regels, maar met bedrog dat verweven is in de mechanica. Elke inzet wordt een duel van intuïties.
Het draait allemaal om het lezen van de persoon, niet de kaart. Het scenario is niet beperkt tot een sjabloon: het gedrag van de tegenstander, mimiek, het ritme van zetten – alles verandert in signalen. In tegenstelling tot klassieke kaartspellen beloont Liar’s Bar voor psychologische nauwkeurigheid. In Balatro ontstaat ook een element van intuïtief risico: inzetten op een zwakke kaart kan de beslissing van de partij zijn. Hier draait het niet om logica, maar om instinct.
Directe reactie, spectaculaire animatie, een stortvloed aan emoties – Hearthstone behoudt het tempo vanaf de eerste zet. Elke wedstrijd duurt tot 10 minuten. De decks bestaan uit honderden kaarten, maar zelfs een basiscombinatie kan een voordeel opleveren. Het spel biedt vrijheid in strategiekeuze: snelle agressie, langdurige controle, eindeloze combo’s. Het principe doet denken aan Balatro – er is geen “juiste” weg, het is belangrijk om je aan te passen. De sleutelkenmerk is het element van verrassing. Combinaties doorbreken voorspelbaarheid, en kaarten met onstabiele effecten veranderen elke wedstrijd in een theatraal spektakel met spanning en verrassingen.
Artifact presenteert kaartmechanica als een grootschalige strategie. Drie slagvelden symboliseren 3 lijnen op de kaart. De speler moet tegelijkertijd elk ervan beheren, rekening houdend met de economie, het verplaatsen van helden en het verdelen van middelen. Elke actie werkt in combinatie met drie andere. Een keuze op de eerste lijn kan de uitkomst van de hele wedstrijd beïnvloeden. De benadering van het spel lijkt op Balatro met een diepe structuur van besluitvorming. Daar – het inschatten van de kans op het versterken van de hand, hier – controle over een heel front. Beide spellen belonen strategisch inzicht, waar de overwinning niet voortkomt uit toeval, maar uit een reeks nauwkeurige beslissingen.
TES Legends biedt het bekende gevechtsformaat, maar verdeelt het speelveld in twee onafhankelijke sectoren. Elk van hen heeft zijn eigen regels en effecten. De speler beheert kaarten, berekent waar de dreiging vandaan komt en hoe de aanval kan worden omgeleid. De diepte van de mechanica komt tot uiting in de mogelijkheid om parallelle gevechten te voeren. Het doet denken aan Balatro in hoe elke combinatie de loop van de wedstrijd kan veranderen. Een eenvoudige combo kan een verloren wedstrijd omdraaien, en een fout kan het voordeel teniet doen. Het spel vereist flexibiliteit, snelle aanpassing en het vermogen om meerdere tactische taken tegelijkertijd in gedachten te houden.
Marvel Snap herstart het genre in mobiele vorm. Wedstrijden duren niet langer dan 3 minuten. De speler kiest kaarten, plaatst ze op een van de drie locaties. Elke locatie heeft een willekeurig effect dat de gevechtsomstandigheden verandert. Dit maakt het spel vergelijkbaar met Balatro, waar elke wedstrijd een nieuwe combinatie van effecten is. De focus ligt niet op de kracht van de kaarten, maar op het vermogen om je aan te passen aan de omstandigheden. De overwinning gaat naar degene die durft en de onverwachte zet raadt.
Runeterra creëert een flexibel spelritme. Een beurt is verdeeld in aanvals- en verdedigingsfasen, middelen worden opgebouwd, kaarten evolueren. De speler denkt niet in zetten, maar in cycli. Overwinning komt niet voort uit reactie, maar uit voorbereiding en efficiëntie. Net als Balatro waardeert het project het opbouwen van een systeem. Kaarten worden versterkt door interactie met elkaar, combo’s worden op het juiste moment uitgevoerd. Controle is hier belangrijk: niet de kracht van één kaart, maar de kracht van het gebouwde deck.
In Caller’s Bane creëert een kaart een effect, maar bouwt ook een element op het veld. Een toren, magische cirkel, verdedigingsgebouw – alles heeft invloed op de positionering. De balans tussen aanval en bouwen vormt dubbele gameplay: gevecht en management. De speler moet overwegen waar de nominale waarde te spelen, hoe deze te plaatsen, wat het zal veranderen in de ruimte. Het spel lijkt op Balatro in termen van ongebruikelijke effecten: een kaart is niet alleen een opdracht, maar een gebeurtenis die het gevecht transformeert. Deze aanpak stimuleert creativiteit en onconventioneel denken.
Nightbanes is vormgegeven in gotische stijl. De speler beheert vampiers, demonen, ondoden. Een belangrijk kenmerk is dat elke kaart kan evolueren. Verbeteringen vinden plaats tussen gevechten, niet tijdens. Het deck is geen verzameling, maar een levend systeem. Kaarten kruisen, versterken, krijgen unieke kenmerken. Deze groei doet denken aan Balatro, waar het upgraden van kaarten de speelstijl verandert. Vooral interessant: het deck in Nightbanes kan evolueren onder invloed van gebeurtenissen, beslissingen, nederlagen. Vooruitgang komt niet voort uit kracht, maar uit metamorfose.
Elysium combineert de wereld van Total War met kaartmechanica. De speler beheert een generaal, leger, tactiek. Elke kaart is een bevel: cavalerie verplaatsen, een valstrik zetten, positie versterken. De kaarten trekken de mechanica naar strategieën. In plaats van effecten zijn er echte gevolgen. Een kanon vernietigt de verdediging, een manoeuvre onderschept de vijandelijke aanval. Een spel vergelijkbaar met Balatro, moedigt vooruitziendheid en risico aan. De overwinning gaat niet naar degene met de sterkste kaarten, maar naar degene die de middelen slimmer gebruikt en het juiste moment grijpt.
Earthcore werkt volgens een onconventionele logica. Elke kaart heeft een risico-indicator: hoe sterker het effect, hoe groter de kans op schade voor de speler zelf. De speler beslist of hij een krachtige zet waagt of veilig speelt. Dit is de filosofie van Balatro, tot het uiterste doorgevoerd. Overwinning vereist risico. Maar geen abstract – doordacht. De speler observeert de reactie van de tegenstander, analyseert het gedrag, plaatst een inzet. Kaarten zijn hier als fiches in een casino. Een eenvoudig maar krachtig concept dat elke wedstrijd verandert in emotionele schommelingen.
Spellen die op Balatro lijken, zijn geen klonen of kopieën. Het zijn experimenten. Elk project in de selectie biedt iets unieks: de ene – stijl, de andere – mechanica, de derde – ritme. Samen vormen ze een nieuwe golf van kaartstrategieën, waar niet alleen de geest belangrijk is, maar ook het karakter. Na Balatro wil je meer – en deze projecten bieden dat vervolg. Via vrijheid, opwinding, onvoorspelbaarheid.
FlatOut 2 is een explosieve cocktail van adrenaline, vernietiging en absolute chaos. Racen waarbij elke bocht de laatste kan zijn en een spectaculaire exit door de voorruit hoort bij de strategie. FlatOut 2, uitgegeven door Bugbear Entertainment, veroverde onmiddellijk de harten van miljoenen mensen met zijn unieke combinatie van stunts, verwoesting en gewaagde gameplay. De …
World of Goo is een fenomeen dat de kijk op speelhallen heeft veranderd. In 2008 bracht 2D Boy, een studio die bestond uit slechts twee mensen – Kyle Gabler en Ron Carmel – een product uit dat de wereld op de hoogte bracht van de principes van natuurkunde en ballen. De ontwikkelaars hebben hun ziel …