Инди-сцена продолжает рождать геймплейные феномены. Один из них — Balatro, проект, объединивший механику покера с элементами рогалика, абсурдом и колодостроением. Рисковая стратегия, стремительный прогресс, непредсказуемый результат — каждый забег превращается в азартную головоломку. После таких механик возвращение к стандартным настолкам кажется пресным. Поэтому появляются закономерные вопросы: какие есть игры, похожие на Balatro, что попробовать после, какие проекты тоже ломают шаблон. Мы подготовили для вас список.
Карточные механики давно вышли за пределы обычных дуэлей. Разработчики используют колоды как способ подачи истории, боёв, тактических решений. Особенно ярко жанр раскрывается в связке с рогаликом. Когда любой заход становится уникальным опытом, карта — не просто действие, а выбор с последствиями. Ниже — подборка игр, похожих на Balatro, каждая из которых развивает идею по-своему.
Игровая сцена имитирует атмосферу подпольного казино. Карты на столе будто честны, но каждое значение может оказаться ложью. Игрок сталкивается не с очевидными правилами, а с обманом, который вплетён в механику. Каждая ставка становится дуэлью интуиций.
Суть — прочесть не карту, а человека. Сценарий не ограничивается шаблоном: поведение соперника, мимика, ритм ходов — всё превращается в сигналы. В отличие от классических карточных игр, Liar’s Bar награждает за психологическую точность. В Balatro тоже возникает элемент интуитивного риска: ставка на слабую карту может оказаться решением партии. Здесь работает не логика, а чутьё.
Мгновенная реакция, эффектная анимация, шквал эмоций — Hearthstone удерживает темп с первого хода. Каждая партия занимает до 10 минут. Колоды собираются из сотен карт, но даже базовая комбинация может дать преимущество. Игра даёт свободу в выборе стратегии: быстрая агрессия, долгий контроль, бесконечные комбо. Принцип напоминает Balatro — не существует «правильного» пути, важно адаптироваться. Ключевая черта — эффект неожиданности. Комбинации ломают предсказуемость, а карты с нестабильным эффектом превращают каждую игру в театральный спектакль с азартом и сюрпризами.
Artifact подаёт карточную механику как масштабную стратегию. Три поля боя символизируют 3 линии на карте. Игроку требуется одновременно управлять каждой из них, учитывать экономику, перемещение героев и распределение ресурсов. Каждое действие работает в связке с тремя другими. Один выбор на первой линии может повлиять на исход всей партии. Подход игры похож на Balatro глубинной структурой принятия решений. Там — оценка вероятности усиления руки, здесь — контроль над целым фронтом. Обе игры вознаграждают за стратегическое видение, где победа рождается не из случайности, а из цепочки точных решений.
TES Legends предлагает привычный формат боя, но делит поле на два независимых сектора. В каждой из них действуют свои правила и эффекты. Игрок управляет картами, рассчитывая, где появится угроза и как перенаправить атаку. Глубина механики проявляется через возможность проводить параллельные сражения. Напоминает Balatro тем, как каждая комбинация может изменить траекторию партии. Простое комбо может вытащить проигрышный матч, а ошибка — обнулить преимущество. Игра требует гибкости, быстрой адаптации и умения держать в голове сразу несколько тактических задач.
Marvel Snap перезапускает жанр в мобильной форме. Матчи длятся не дольше 3 минут. Игрок выбирает карты, размещает их в одной из трёх локаций. Каждая территория имеет случайный эффект, меняющий условия боя. Пример: одна зона удваивает силу карт, другая запрещает использовать способности, третья сжигает карту соперника. Это делает игру похожей на Balatro, где каждая партия — новая комбинация эффектов. Ориентир не на силу карточек, а на умение подстроиться под условия. Побеждает тот, кто рискует и угадывает неочевидный ход.
Runeterra создаёт гибкий ритм игры. Один ход делится на фазы атаки и защиты, ресурсы накапливаются, карты эволюционируют. Игрок думает не ходами, а циклами. Побеждает не реакция, а подготовка и экономия. Как и Balatro, проект ценит построение системы. Карты усиливаются через взаимодействие друг с другом, комбо разворачиваются в правильный момент. Здесь важен контроль: не сила одной карточки, а мощь построенной колоды.
В Caller’s Bane карта создаёт эффект, но также строит элемент на поле. Башня, магический круг, оборонительное здание — всё влияет на позиционирование. Баланс между атакой и постройкой формирует двойной геймплей: бой и менеджмент. Игроку приходится учитывать, где разыграть номинал, как его разместить, что он изменит в пространстве. Игра похожа на Balatro в аспекте нестандартных эффектов: карта — не просто команда, а событие, которое трансформирует бой. Такой подход стимулирует креатив и нестандартное мышление.
Nightbanes оформлен в готическом стиле. Игрок управляет вампирами, демонами, нежитью. Важная особенность — каждая карта может эволюционировать. Улучшения проводятся между боями, а не во время. Колода — не просто набор, а живая система. Карты скрещиваются, усиливаются, получают уникальные черты. Такой рост напоминает Balatro, где апгрейд карточек меняет стиль партии. Особенно интересно: колода в Nightbanes может развиваться под влияние событий, решений, поражений. Прогресс идёт не от силы, а от метаморфоз.
Elysium объединяет мир Total War с карточной механикой. Пользователь управляет генералом, армией, тактикой. Каждая карта — приказ: двинуть кавалерию, установить ловушку, укрепить позицию. Карты тянут механику в сторону стратегий. Вместо эффектов — реальные последствия. Пушка уничтожает оборону, манёвр перехватывает вражескую атаку. Игра, похожая на Balatro, поощряет дальновидность и риск. Побеждает не тот, у кого сильнее карты, а тот, кто умнее использует ресурсы и поймает момент.
Earthcore работает по нестандартной логике. Каждая карта имеет риск-показатель: чем сильнее эффект, тем выше шанс получить урон самому. Игрок решает, рискнуть ли мощным приёмом или сыграть безопасно. Это философия Balatro, доведённая до абсолюта. Победа требует риска. Но не абстрактного — просчитанного. Пользователь наблюдает за реакцией соперника, анализирует поведение, делает ставку. Карты здесь — как фишки в казино. Простой, но мощный концепт, который превращает каждую партию в эмоциональные качели.
Игры, похожие на Balatro, — не клоны и не копии. Это эксперименты. Каждый проект в подборке предлагает нечто своё: один — стиль, другой — механику, третий — ритм. Вместе они формируют новую волну карточных стратегий, где важен не только мозг, но и характер. После Balatro хочется большего — и эти проекты дают продолжение. Через свободу, азарт, непредсказуемость.
Donkey Kong — одна из самых известных серий игр в истории, начавшаяся с культового аркадного проекта 1981 года. Она стала не только стартом знаменитого Марио, но и подарила миру популярного по сей день персонажа — гигантскую обезьяну Донки Конга. С момента выхода первой игры серия Donkey Kong прошла долгий путь и приобрела тысячи поклонников. Здесь …
FlatOut 2 — взрывной коктейль из адреналина, разрушений и абсолютного хаоса. Гонки, где каждый поворот может стать последним, а эффектный вылет через лобовое стекло — частью стратегии. Выпущенная студией Bugbear Entertainment, игра FlatOut 2 моментально захватила сердца миллионов, благодаря уникальной комбинации трюков, разрушений и дерзкого геймплея: обзор быстро стал поводом для обсуждений на форумах. Концепция …