Игры, похожие на Balatro: 10 интересных проектов

Инди-сцена продолжает рождать геймплейные феномены. Один из них — Balatro, проект, объединивший механику покера с элементами рогалика, абсурдом и колодостроением. Рисковая стратегия, стремительный прогресс, непредсказуемый результат — каждый забег превращается в азартную головоломку. После таких механик возвращение к стандартным настолкам кажется пресным. Поэтому появляются закономерные вопросы: какие есть игры, похожие на Balatro, что попробовать после, какие проекты тоже ломают шаблон. Мы подготовили для вас список.

Карточные рогалики и инди-эксперименты: чем цепляют игры, похожие на Balatro

Карточные механики давно вышли за пределы обычных дуэлей. Разработчики используют колоды как способ подачи истории, боёв, тактических решений. Особенно ярко жанр раскрывается в связке с рогаликом. Когда любой заход становится уникальным опытом, карта — не просто действие, а выбор с последствиями. Ниже — подборка игр, похожих на Balatro, каждая из которых развивает идею по-своему.

Liar’s Bar — стратегия лжи и блефа

Игровая сцена имитирует атмосферу подпольного казино. Карты на столе будто честны, но каждое значение может оказаться ложью. Игрок сталкивается не с очевидными правилами, а с обманом, который вплетён в механику. Каждая ставка становится дуэлью интуиций.

Суть — прочесть не карту, а человека. Сценарий не ограничивается шаблоном: поведение соперника, мимика, ритм ходов — всё превращается в сигналы. В отличие от классических карточных игр, Liar’s Bar награждает за психологическую точность. В Balatro тоже возникает элемент интуитивного риска: ставка на слабую карту может оказаться решением партии. Здесь работает не логика, а чутьё.

Hearthstone — динамика, темп, неожиданности

Мгновенная реакция, эффектная анимация, шквал эмоций — Hearthstone удерживает темп с первого хода. Каждая партия занимает до 10 минут. Колоды собираются из сотен карт, но даже базовая комбинация может дать преимущество. Игра даёт свободу в выборе стратегии: быстрая агрессия, долгий контроль, бесконечные комбо. Принцип напоминает Balatro — не существует «правильного» пути, важно адаптироваться. Ключевая черта — эффект неожиданности. Комбинации ломают предсказуемость, а карты с нестабильным эффектом превращают каждую игру в театральный спектакль с азартом и сюрпризами.

Artifact — масштаб, контроль и просчёт

Artifact подаёт карточную механику как масштабную стратегию. Три поля боя символизируют 3 линии на карте. Игроку требуется одновременно управлять каждой из них, учитывать экономику, перемещение героев и распределение ресурсов. Каждое действие работает в связке с тремя другими. Один выбор на первой линии может повлиять на исход всей партии. Подход игры похож на Balatro глубинной структурой принятия решений. Там — оценка вероятности усиления руки, здесь — контроль над целым фронтом. Обе игры вознаграждают за стратегическое видение, где победа рождается не из случайности, а из цепочки точных решений.

The Elder Scrolls Legends — классическая сила с двойным полем

TES Legends предлагает привычный формат боя, но делит поле на два независимых сектора. В каждой из них действуют свои правила и эффекты. Игрок управляет картами, рассчитывая, где появится угроза и как перенаправить атаку. Глубина механики проявляется через возможность проводить параллельные сражения. Напоминает Balatro тем, как каждая комбинация может изменить траекторию партии. Простое комбо может вытащить проигрышный матч, а ошибка — обнулить преимущество. Игра требует гибкости, быстрой адаптации и умения держать в голове сразу несколько тактических задач.

Marvel Snap — скорость и непредсказуемость

Marvel Snap перезапускает жанр в мобильной форме. Матчи длятся не дольше 3 минут. Игрок выбирает карты, размещает их в одной из трёх локаций. Каждая территория имеет случайный эффект, меняющий условия боя. Пример: одна зона удваивает силу карт, другая запрещает использовать способности, третья сжигает карту соперника. Это делает игру похожей на Balatro, где каждая партия — новая комбинация эффектов. Ориентир не на силу карточек, а на умение подстроиться под условия. Побеждает тот, кто рискует и угадывает неочевидный ход.

Legends of Runeterra — контроль, синергия, экономия

Runeterra создаёт гибкий ритм игры. Один ход делится на фазы атаки и защиты, ресурсы накапливаются, карты эволюционируют. Игрок думает не ходами, а циклами. Побеждает не реакция, а подготовка и экономия. Как и Balatro, проект ценит построение системы. Карты усиливаются через взаимодействие друг с другом, комбо разворачиваются в правильный момент. Здесь важен контроль: не сила одной карточки, а мощь построенной колоды.

Caller’s Bane — смесь карточного боя и строительства

В Caller’s Bane карта создаёт эффект, но также строит элемент на поле. Башня, магический круг, оборонительное здание — всё влияет на позиционирование. Баланс между атакой и постройкой формирует двойной геймплей: бой и менеджмент. Игроку приходится учитывать, где разыграть номинал, как его разместить, что он изменит в пространстве. Игра похожа на Balatro в аспекте нестандартных эффектов: карта — не просто команда, а событие, которое трансформирует бой. Такой подход стимулирует креатив и нестандартное мышление.

Nightbanes — тёмная эстетика и эволюция колоды

Nightbanes оформлен в готическом стиле. Игрок управляет вампирами, демонами, нежитью. Важная особенность — каждая карта может эволюционировать. Улучшения проводятся между боями, а не во время. Колода — не просто набор, а живая система. Карты скрещиваются, усиливаются, получают уникальные черты. Такой рост напоминает Balatro, где апгрейд карточек меняет стиль партии. Особенно интересно: колода в Nightbanes может развиваться под влияние событий, решений, поражений. Прогресс идёт не от силы, а от метаморфоз.

Total War: Elysium — битва умов в мире стратегий

Elysium объединяет мир Total War с карточной механикой. Пользователь управляет генералом, армией, тактикой. Каждая карта — приказ: двинуть кавалерию, установить ловушку, укрепить позицию. Карты тянут механику в сторону стратегий. Вместо эффектов — реальные последствия. Пушка уничтожает оборону, манёвр перехватывает вражескую атаку. Игра, похожая на Balatro, поощряет дальновидность и риск. Побеждает не тот, у кого сильнее карты, а тот, кто умнее использует ресурсы и поймает момент.

Earthcore: Shattered Elements — риск, ставка и последствия

Earthcore работает по нестандартной логике. Каждая карта имеет риск-показатель: чем сильнее эффект, тем выше шанс получить урон самому. Игрок решает, рискнуть ли мощным приёмом или сыграть безопасно. Это философия Balatro, доведённая до абсолюта. Победа требует риска. Но не абстрактного — просчитанного. Пользователь наблюдает за реакцией соперника, анализирует поведение, делает ставку. Карты здесь — как фишки в казино. Простой, но мощный концепт, который превращает каждую партию в эмоциональные качели.

Почему игры, похожие на Balatro, не хуже

Игры, похожие на Balatro, — не клоны и не копии. Это эксперименты. Каждый проект в подборке предлагает нечто своё: один — стиль, другой — механику, третий — ритм. Вместе они формируют новую волну карточных стратегий, где важен не только мозг, но и характер. После Balatro хочется большего — и эти проекты дают продолжение. Через свободу, азарт, непредсказуемость.

Связанные новости и статьи

Обзор серии аркадных игр Donkey Kong

Donkey Kong — одна из самых известных серий игр в истории, начавшаяся с культового аркадного проекта 1981 года. Она стала не только стартом знаменитого Марио, но и подарила миру популярного по сей день персонажа — гигантскую обезьяну Донки Конга. С момента выхода первой игры серия Donkey Kong прошла долгий путь и приобрела тысячи поклонников. Здесь …

Читать полностью
3 января 2025
FlatOut 2: обзор популярной игры в жанре аркады

FlatOut 2 — взрывной коктейль из адреналина, разрушений и абсолютного хаоса. Гонки, где каждый поворот может стать последним, а эффектный вылет через лобовое стекло — частью стратегии. Выпущенная студией Bugbear Entertainment, игра FlatOut 2 моментально захватила сердца миллионов, благодаря уникальной комбинации трюков, разрушений и дерзкого геймплея: обзор быстро стал поводом для обсуждений на форумах. Концепция …

Читать полностью
31 октября 2024